环球观点:AI会让游戏人“集体失业”吗?业内人士:冲击会有,颠覆还需时日

当AI大模型已能开发游戏后,游戏人会否“集体失业”?

“大模型只能降低技术门槛,但创意创新仍需要专业人士。”6月16日,微信公开课讲师李卿在成都接受记者采访时表示,AIGC、通用大模型的出现给游戏开发带来了工作习惯上的改变,但一款游戏拼的不全是质量,更是创意。

微信公开课讲师李卿


(资料图)

一直以来,“画面好看,先火一半”是不少游戏项目立项的基础。但就在上月底,英伟达创始人黄仁勋、Unity中国区总裁张俊波均预测AI将取代大量游戏原画师,还将威胁文案、开发等更多岗位。随后,百度智能云就用刚发布的“Comate”代码助手,在发布会现场开发了“贪吃蛇”小游戏。

AI对游戏行业的渗透正与日俱增。伽马数据发布的《2023中国游戏产业趋势及潜力分析报告》将AIGC、人工智能作为近3年游戏开发的重点底层能力。Unity在5月发布的《游戏行业趋势报告2023》则预计AI将为图像、音视频、代码等游戏开发创作环节增速。

“如今的游戏开发者都在积极拥抱AI。”在《羊了个羊》团队负责人张佳旭看来,AI能力将赋予小团队更多可能性,帮助开发者做很多基础工作。“比如,游戏代码过去需要程序员互检,如今则可以用AI检测。”

《羊了个羊》团队负责人张佳旭

AI赋能游戏,不但降本增效也在创新玩法。有日本独立开发者基于ChatGPT制作了一款互动侦探小游戏,玩家需要以文字对话的形式在问答中找到真凶,而语言大模型的自由对话能力赋予了游戏极大的自由度。在大型游戏中,网易手游《逆水寒》通过“游戏GPT”让智能NPC系统提升玩家交互性。

网易《逆水寒》手游在游戏中实装游戏ChatGPT,实现玩家与NPC的自由对话

从敲代码,到通过游戏引擎、建模开发游戏,机器对人的冲击从未停止。未来是否会从辅助人发展到取代人?

AI对人工的意义,更多体现在工具性而非创造性上。游戏《疯子骑士》团队负责人钱亮告诉记者, 大模型本身只是一个工具,交互性的存在,让游戏比图文、视频更复杂。比如,场景里要放多少个模型、放在哪里、在什么地方打上什么样的光,都需要人类设计,机器还做不到。

《疯子骑士》团队负责人钱亮

显然,随着游戏的生产效率会越来越高,开发门槛降低,除了担忧多少人会离开,行业也应看到,AI确实提高了游戏质量的上限。“AI将游戏产品本身的质量提高了,可以局部解决问题,但游戏也是讲究新鲜度的,要在短期内颠覆行业还不可能。”李卿说。

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